工作如何?电子竞技从业指南

笼统来说电子竞技从业目标有三块:赛事主承办,媒体,俱乐部。目前电子竞技行业构成主要是这三块。有人做比赛,首先打通政府关系,搞定项目启动资金,建立赛事平台,然后找地方机构做赛区承办,如电子竞技联盟、俱乐部,或者公关公司、广告公司、网吧等等,给他们自主招商权限,或直接给他们现金,最后自己做总决赛,这样一个赛事就出来了。有了比赛就有了信息生产线,媒体就有了活血,他们发布各种各样的信息来吸引眼球,赚取广告费,同时也成为赛事的传播渠道。赛事的影响力大了,赞助商就得到了宣传甚至产品销售渠道,赞助商有了利益,赛事的再次引资就好办了,赛事能够长期存活,选手俱乐部便有了发挥的平台。说简单了,这就是电子竞技的行业链。只是简单说,并不代表什么。下面谈谈能够糊口的全职工作。

能在行业中获得的职业有哪些?先从赛事主办说起。拿NUGL为例。NUGL组委会有9个部门:销售部、市场部、运营部、公关部、设计部、大客户、编辑部、行政部、财务部,结构比较完善。销售部和市场部是一个赛事的命脉,赛事的存活全靠销售和市场的能力,没有钱就没有比赛,这一块和从事传统行业差别不大。运营部是赛事的磐石,负责赛事的整体把控和执行,员工需要有很强的执行力、组织能力和团队协作精神,赛事的策划、计划、赛程赛制、报名、分赛区操作、物料配备、宣传品制作、场地施工、布展、选手组织、赛场调度、奖金发放等全靠运营,这光有对CS和魔兽的理解是完全不够的,这也是赛事公司斟酌用人的关键。赛事的宣传和品牌维护属于公关部,这里注重厂商回报,要求创意、缜密的策划和灵活的沟通,以及良好的人脉关系和对行业的敏感和理解。另外还要有专业设计人员来完成赛事的Banner、Logo、海报、横幅、道旗、易拉宝、宣传单、宣传册、选手手册、媒体手册、赛事手册,以及其它宣传品和官方网站的设计,如果你游戏之余还会网站制作或是一个PS高手,可能会增加你的竞争力。其它就不多说了,你可以看看做哪一块适合。

另一阵营是媒体,最稳定的当属传统媒体中的游戏频道或电子竞技频道或电子竞技版块的编辑工作,比如新浪网易,背靠势力雄厚的传统媒体,自然不愁饭吃,进这里先要拍拍腰包看自己的学位证和四级证都在不在,还要看看自己的能力过得了几轮面试。一旦进了这里,你就可以如鱼得水笑看江湖了。其次是专业电子竞技媒体,比如CGA、RN、Esai、gamestv、nicez、《电竞中国》等等,这里全是靠关系,或凭真本事。专业电子竞技媒体尚且年轻,不如传统媒体财大气粗,养一个媒体要砸很多钱,没有两三年成长不起来,但老板很心疼钱,你要做,就要顶着压力,这碗饭不好吃。况且电子竞技发展了5、6年,很多资深作者、制作者都盯着呢,一个职位出现空缺,马上有人来补,想进这里并不容易。编辑讲得是对文字的处理能力,做编辑得有写作功底,要应聘你得拿作品,或者外语强,有资本做新闻。好的编辑有很强的选稿、组稿、采编能力,有好的创意和选题,和广泛的约稿资源。进专业媒体这个门,你得写东西,或者做过某一网站的兼职,有采访、报道的经验,能为公司节省培训成本。

后一块是俱乐部。总经理负责俱乐部的整体操盘,俱乐部的所有工作围绕选手展开,包括选手训练,后勤,商业包装,宣传,看起来像是一个演艺娱乐公司。领队/教练除了陪同选手训练,比赛也要跟着。选手比赛就像明星走穴,走到哪里都有人管。鼠标、机器等装备的维新,吃的,喝的,穿的,用的,酒店,火车,签到,甚至监督选手赛前不许吃饭,这些都有后勤来管。光靠打比赛赢奖金是养活不了这么多人的,所以要有专业人员负责招商,写方案,考虑赞助商回报,还要有对外宣传,提高俱乐部知名度,比如对突发事件的声明,好事怎么和赞助商联系,坏事怎么圆场等等。总之风光的选手背后一定是一个团队来支撑,这一点与前几年选手单打独斗的情况已经完全两样了。不过三年多的时间下来,风光的俱乐部又有几个。

现在再说电子竞技工作艰难,意义就不大了。那些工作的岗位大体如此。想要从事电子竞技工作的人可以停下来仔细想想,国内有几个赛事,几个媒体,几个俱乐部。电子竞技在成长,但缓慢。前景虽然有,但谁也不知道是什么时候,也许明年,也许十年之后。你要考虑清楚,有几年的青春可以放在这里。如果电子竞技迟迟不起飞,你会一直在这里熬下去?中途转行意味着前功尽弃。拿青春赌明天没什么不可以,做电子竞技就是一个赌博,赌博也要算概率,但电子竞技的概率很小,赌不赌就看你自己了。

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